2077 UI的未来有多远?它们能走多远?
作为一名设计师,每当看到一个游戏用户界面时,我不禁要考虑它们的制作方式,以及它们如何适应游戏时间。
赛博朋克2077一直启发我去看看2077年的界面,我认为这将是用户界面的发展方向。但是,在我们开始理论化之前,我先简要分析一下游戏内部的UI。
2077的互联网
很显然,2077年的互联网是在向90年代末致敬。我记得1998年建立了我的第一个网站,Cyberpunk的电脑上的网站都是遵循同样的设计模式。也就是说,导航要适合640x480像素,CRT 4:3显示。
CRT显示器与90年代后期的网站布局
那个时代的几乎所有网站都有一个横向的、非常直观的标题,贯穿整个路径。他们调整了水平、全宽度的导航,将剩下的空间留给内容,主要是一列。因此,我看到了2077年的显示器上出现了完全相同的东西,而且肯定更大了。
另一件事是,游戏中的用户界面具有一些相当明显的模式,看一下这个游戏内的切换。如今,在大多数现代UI中,当切换开关位于左侧时,就意味着它是关闭的。将其移到右侧,它是打开的。这个游戏屏幕实际上让我猜测该怎么做:
因为这里关闭意味着向右移动开关,非常不直观。
Minority Report movie futuristic UI
但为什么屏幕在未来会如此普遍呢?特别是考虑到现在,许多不同的输入法还处于早期(但正在增长)阶段。让我们一个一个地讨论一下。特别是我相信到2077年,它们中的大多数会更加精致和完善。因此,未来对显示传统UI的位图屏幕的需求可能不会那么高。
让我们假设将来的版本仍然使用可视化UI进行交互。大多数科幻电影通常把它们描绘成全息的、半透明的、我们可以用手操作的物体。当然,这一形象背后的主要原因是它在电影中看起来很酷。一些玻璃形态也出现在它们中,以显示三维空间中物体的层次结构。
大多数UI都依赖于与文本的低对比度,而文本可能会超出良好的可读性点而与现实世界融合在一起。
未来不可访问
但是最明显的是,几乎没有未来派的UI会考虑任何可访问性。界面通常没有足够的图形与背景对比,控件很难理解,也没有足够的视觉提示来引导用户。
但是,让我们看看如何与这些UI进行交互。
虚拟现实
VR仍然存在很多问题,但是这些界面的质量是UI历史上最大的飞跃之一。它们从几乎不可用变成了有用的东西。
基于控制器的VR交互主要有两种类型:
模拟触摸版
瞄准并单击(有些耳机上也可以在没有控制器的情况下完成此操作)
正如你在这里看到的,你需要移动你的手去触摸一个菜单选项
模拟触摸
大多数控制器都能让你能够模拟握拳,并且可以选择食指指向。然后,你可以使用“虚拟”手指在3D空间的浮动菜单上点击。控制器通常会在触摸时添加一些触觉反馈,所以它比“触摸空气”更自然。
通过“瞄准”并单击,你可以激活菜单选项,而无需将手移近。
瞄准并点击
“Aim and click”假定光束从一个或两个控制器发出,末端有一个命中扫描点。你只需要移动光束使圆点对准正确的位置,然后按下控制器上的触发器来激活一个按钮。
这个选项也可以通过耳机摄像头跟踪你的手来完成。手的移动也以类似的方式进行跟踪,你可以使用一个按压手势来点击目标点所在的位置。
如何提高?
目前VR的主要问题与触觉和视觉质量有关。镜头和显示器仍然不够完美(通常会降低成本),所以屏幕门的效果、像素化和模糊部分时不时就会出现。
但是头戴式耳机和显示器每年都在改进,所以2077年肯定会出现这种情况。
资料来源:索尼。与前几代产品相比,Dual Sense控制器是触觉上的飞跃。
另一个优点是更好的触觉模拟。大多数控制器只是在触摸时振动,尽管它“有点”起作用,但这是一个次优的解决方案。这一领域的一场革命已经出现在PS5的DualSense控制器上,所以到2077年,我想它将会被完善到与真正的触摸没有区别。
Hololens —来源:Microsoft
增强现实
AR或混合现实只是在现有世界之上添加3d对象。它们可以以相同的方式进行交互,但是我们不会让自己与世隔绝,而只会添加一些东西。与VR中相同的原则适用于实际的交互和潜在的UI模式。如果我们要与对象进行交互,则UI应该可能类似于我们现有的模式。比如,前进和后退按钮、进度指示器和滑块等。
Microsoft Hololens就是一个很好的例子,虽然它确实令人印象深刻,但它还远远不够便携和轻量级的。
我们还在等待Apple的AR眼镜,但随着加工工艺,激光雷达传感器等技术的改进,技术肯定会得到改善。
身份验证
现在要进行在线身份验证,我们通常需要在一组文本框中输入内容。这是一个繁琐而漫长的过程,通常会导致身份验证失败和用户流失。这个问题正在通过无密码登录、社交媒体登录等方式得到解决。
但是在未来,我相信生物识别技术将完全取代手动登录到任何地方的需求。
我们已经拥有指纹扫描仪和面部识别,在许多情况下,它们可以代替输入密码。但它们仅适用于后续尝试。如果是第一次创建帐户,则始终需要使用表格。
在未来,隐私是一种非常私密的东西,因此,用计算机录入脸部、生物特征和细节交给“The Great Authenticator”的现实离我们不远了。
在2077年,肯定没有隐私可言,所以传统的登录表单将会成为用户体验时代的遗留物。
正如你在这里看到的,在2077年,人们仍然使用常规的电脑显示器,上面有常规的二维平面用户界面。
我们需要屏幕吗?
就目前而言,显示器与我么的生活息息相关,我们无法想象没有显示器的生活。
屏幕是我们生活的重要组成部分。
但是屏幕也造成了我们的认知超负荷,因为屏幕上的内容基本上超出了我们的控制范围。
语音
虽然语音界面肯定会有所改善,但它们仍然不是那么好,因为你的声音也会被其他人听到。在公共场所与基于语音的UI交互是非常笨拙的,而且这种情况可能不会改变。
所以,让我们暂时跳过声音—它会存在,但不会是彻底的革命性的。人工智能将更好地理解我们对他们的需求。
技术允许我们仅通过大脑来控制接口已经有一段时间了。诸如MindMouse之类的东西早在2010年就被展示出来了,它可以只用意念来控制鼠标光标,而不需要用手。这当然对残疾人非常有帮助——对许多残疾人来说,这是他们开始与世界交流的唯一方式。
但是随着技术的进步,它可能会超出这一范围。因为现在它利用我们的大脑生物学来影响非常陌生的概念(虚拟鼠标光标)。但是,也许与其尝试使大脑进入UI,不如让UI成为大脑的一部分。
我相信,将来基于Neuralink风格的互动可能会很普遍。但是在未来,它们可能不会导航。然而,必须有某种明确的方法来切换到你需要的下一条信息,而不是在你还没读完的时候随意关掉它。
我们的思想可能会走神,我们不想让这些思想走神。
我们可以想到一种实际的报纸范例,但是具有可搜索的页面和更强的焦点。你只需考虑一下你需要什么,它就会以你喜欢的格式显示在你的面前。
资料来源:《黑客帝国》电影
更进一步,我们可以看《黑客帝国》(the Matrix),无需有意识的“absorbtion”过程,只需将信息下载到我们的大脑中。所以你不再是在阅读或看电视,而是在大脑中正确地理解语境。
不确定它对各种类型的内容是如何工作的,因为最容易假设它对基于文本的知识非常有用。但是,你是否更愿意吸收电影的情节和情感而不去看它呢?
从某种意义上说,这是对我们(设计师)的尝试,是将道路转向对人类有益的事物。我们都知道,公司将采取其他方式。
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来源:Michal Malewicz:UI trends for 2077
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